Monster Maker Melhores partes para desbloquear
Prioridades S–C para kits da oficina, para Coins e Gems comprarem monstros flexíveis, não bagunça.
Esta tier list de Melhores partes ranqueia desbloqueios do Monster Maker por quanto ajudam uma build de verdade. O sandbox do Roblox joga cabeças, corpos, braços, pernas, caudas, olhos, stickers e packs de cor em você rápido. Sem uma ordem de compra, pilhas de Coins de codes somem em espinhos de novidade que quebram ciclos de walk.
Use estes tiers com Como fazer monstros e Designs assustadores. Os rankings assumem que você se importa com clareza de animação, silhueta e reúso em várias criaturas—não com um único print de meme.
Critérios de ranking
- S — Quase todo save sério se beneficia; compre cedo.
- A — Excelente para arquétipos comuns (brawler, stalker, mascote).
- B — Forte em nichos; compre depois do básico.
- C — Divertido ou situacional; espere sobra de moeda.
O tipo da parte ainda vence a raridade. Um mesh de perna S-tier tipado como cauda vai falhar nos testes de stomp.
Cabeças
S — Domos neutros / cabeças em bloco suave
Órbitas de olho limpas, chifres modestos opcionais, leem à distância. Perfeitas para aprender stickers de rosto sem brigar com topologia.
A — Cabeças angulares de predador
Ótimas para linhas assustadoras e vibes de monstros famosos. Um pouco mais difíceis de espelhar se presas assimétricas já vêm embutidas.
B — Cabeças de comédia / mascote oversized
Maravilhosas para showcases, mais pesadas no enquadramento da câmera nos modos de jogo.
C — Cabeças de novidade ultra-espinhosas
Ruído de silhueta; compre depois a menos que esteja praticando espaço negativo de propósito.
Torsos / núcleos
S — Torso de volume médio com sockets claros de membros
Aceita braços e pernas sem gaps flutuantes. O herói invisível dos bons saves.
A — Torso longo para builds serpentinos ou curvos
Combina com comprimento cuidadoso de pernas; brilha em designs de stalker.
B — Núcleos tank ultra-volumosos
Animações de slam ficam ótimas; o walk precisa de pernas mais largas ou parece tombar.
C — Núcleos decorativos minúsculos
Forçam os membros a carregar 90% da silhueta; só para avançados.
Braços
S — Comprimento médio, leve afilamento
Funcionam para animações de hit e poses idle. Fáceis de espelhar.
A — Braços de longo alcance
Assustadores e estilosos; cuidado com clipping no slam.
B — Braços clube volumosos
Batidas pesadas; retipagem com cuidado para não serem salvos como pernas.
C — Micro braços
Ouro de comédia, legibilidade de combate ruim.
Sempre confirme que o papel da parte é arm antes de salvar. Tipagem errada é a reclamação número um depois de festas na loja—veja Controles para dicas de seleção.
Pernas
S — Pernas bípedes proporcionais com joelhos/curvas claros
Ciclos de walk vendem a fantasia de que o monstro está vivo.
A — Packs digitígrados / de junta invertida
Energia instantânea de criatura; pedem paciência no espelhamento.
B — Pernas pilar atarracadas
Estáveis para tanks; menos expressivas nos testes de walk.
C — Fusos ornamentais
Quebram a credibilidade de slam e stomp a menos que você vá de surrealismo total.
Caudas
S — Cauda flexível média
Testes de tail whip parecem intencionais sem dominar o rig.
A — Caudas grossas de equilíbrio
Ajudam torsos pesados a parecerem firmes no chão.
B — Barbatanas divididas ou decorativas
Bonitas em showcases; a animação pode oscilar.
C — Megacaudas que arrastam no chão
Cidade do clipping até você dominar o comprimento.
Nunca deixe uma perna marcada como cauda “por enquanto”. Corrija os papéis antes de correr atrás de recriações famosas.
Olhos, stickers, cores
S — Pares de olhos de alto contraste + sticker simples de boca
Expressão > ornamento. Dois olhos fortes vencem dez decals fracos.
A — Packs de cicatriz / listra
Adicionam história sem esconder anatomia.
B — Folhas de padrão de corpo inteiro
Use com parcimônia; sujam a leitura do ciclo de walk.
C — Empilhamentos arco-íris
Divertidos para festas, ruins para prática de design ranqueado.
Cor: trave uma paleta de 2–3 matizes. Destaque a cabeça e as mãos para o movimento saltar nos browsers da comunidade cobertos no Hub de Jogadores.
Rota sugerida da primeira loja
- Resgate recompensas ao vivo via Como resgatar codes.
- Compre cabeça S-tier + torso S-tier.
- Desbloqueie braços e pernas S-tier (mesmo kit se vierem juntos).
- Adicione uma cauda S/A só depois que o bípede andar limpo.
- Gaste o restante em stickers de olhos/boca.
- Reteste a bateria de animação de Primeiros passos.
Gems devem se esticar por kits que você vai reusar em três monstros diferentes. Se um pack só serve a uma build de piada, espere.
Quando a meta muda
Rotações da loja após patches no estilo novembro de 2026 podem introduzir sockets melhores ou aposentar meshes fracos. Reabra os critérios desta página mesmo se nomes específicos de packs mudarem—flexibilidade e tipagem honesta continuam S-tier para sempre.
Ignore o chat que diz “só chifres limitados importam”. Cosméticos limitados não consertam um walk quebrado. Para camadas focadas em susto em cima dessas partes, continue em Designs assustadores. Para o processo, fique no Hub de Guias.
Monte uma biblioteca pequena de partes S/A, domine-as e depois flerte com o caos C-tier de propósito—não por acidente.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre builds, codes e game modes.
Qual é a primeira parte do Monster Maker que eu deveria comprar?
Uma cabeça neutra com órbitas de olho claras e um torso de volume médio que aceite membros limpos—depois braços e pernas flexíveis.
Cosméticos limitados são automaticamente S-tier?
Não. Status limitado não conserta tipagem ruim de parte nem silhuetas sujas. Ranqueie por reúso e clareza de animação.
Devo comprar uma cauda cedo?
Só depois que um bípede andar e stompar corretamente. Tipagem errada de cauda desperdiça moeda e confunde testes de whip.
Como olhos se comparam a espinhos?
Olhos de alto contraste e uma boca simples geralmente vencem spam de espinhos para legibilidade em showcases e modes.
Onde aprendo a equipar partes corretamente?
Use Como fazer monstros e Controles, depois reteste animações antes de outra viagem à loja.