Tier List

Monster Maker Tiers parts et designs

Classements pour parts d'atelier, formes prêtes pour l'horreur, et quoi débloquer avant les cosmétiques mode.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Bienvenue dans le Hub Tier List Monster Maker. Contrairement aux rosters de fighters, ce sandbox Roblox classe des parts, proportions et motifs de design—les pièces qui décident si votre créature se lit comme iconique, maladroite ou cassée dans les tests d’animation.

Utilisez ce hub quand vous avez des coins ou gems issus des codes et besoin d’un ordre d’achat, quand un build a l’air bien dans l’éditeur mais s’effondre en cycles walk ou slam, ou quand vous voulez de l’énergie horreur sans pics aléatoires partout.

Comment nous classons les builds Monster Maker

Les critères restent pratiques :

  1. Clarté d’animation — Le type de part (bras vs jambe vs queue) correspond-il à la façon dont le membre doit bouger en stand, walk, hit, slam, stomp et tail whip ?
  2. Silhouette — Peut-on reconnaître le monstre à distance dans les navigateurs communautaires et les modes de jeu ?
  3. Valeur boutique — Le déblocage sert-il plusieurs designs, ou est-ce un gadget pour une seule tenue ?
  4. Sanité du mirroring — Les débutants peuvent-ils retourner les côtés sans combattre l’outil ?
  5. Potentiel scare ou fame — Utile pour les modes showcase et les recreations virales.

Les idées S-tier restent flexibles sur plusieurs plans de corps. Le C-tier et en dessous peuvent encore être fun pour les memes ; ils ne devraient simplement pas manger votre première réserve de gems.

Sous-listes sur ce wiki

  • Meilleures parts — têtes, torses, membres, queues, yeux et stickers à débloquer tôt.
  • Designs effrayants — proportions, espace négatif et astuces de couleur qui se lisent comme menaçants sans avoir besoin de chaque pic DLC.

Recoupez les deux listes avec Comment créer des monstres et Monstres célèbres pour que les classements deviennent de vraies étapes d’atelier.

Priorités économiques précoces

Après avoir échangé des codes communautaires ou farmé des coins :

  1. Débloquez une tête neutre avec des orbites claires—l’expression porte plus la personnalité que des cornes aléatoires.
  2. Prenez un torse stable qui accepte bras et jambes sans gaps flottants.
  3. Achetez des packs de membres qui supportent à la fois le typage bras et jambe pour expérimenter.
  4. Ajoutez une option queue seulement après que les bipèdes se sentent solides ; les queues punissent durement les mauvais types de parts dans les tests whip.
  5. Dépensez sur yeux et stickers une fois que le squelette marche proprement.

Les gems doivent s’étendre sur des kits réutilisables, pas un seul look viral que vous reconstruirez la semaine suivante. Pour le flux d’échange, voir Comment échanger les codes.

Décalages de meta après les mises à jour

Monster Maker a poussé des changements fréquents début novembre 2026, y compris de nouveaux modes de jeu et un polish du browsing communautaire. Quand les modes récompensent la performance ou la lisibilité, les meshes gonflés perdent de la valeur et les hiérarchies de membres propres montent. Lisez novembre 2026 et le Hub Mises à jour avant de déverser de la monnaie dans un cosmétique de semaine de patch.

La confusion de type de part reste la raison n°1 pour laquelle les listes « forme S-tier » échouent en pratique. Si une jambe est sauvée comme queue, les animations stomp et whip vous mentiront. Corrigez le typage avant de courir après les labels de tier.

Comment utiliser les tiers sans copier à l’aveugle

Les tier lists sont des points de départ. Votre monstre a encore besoin de :

  • Un contour lisible dans les modes de jeu
  • La mémoire musculaire des contrôles depuis le guide des contrôles
  • L’inspiration des vitrines Joueurs que vous reconstruisez avec vos propres proportions

Si deux têtes S-tier se battent pour le même slot, choisissez celle qui correspond à vos objectifs d’animation—les kits slam brawler veulent de la masse en haut ; les builds stalker veulent des jambes plus longues et des bras plus discrets.

Hubs associés

  • Hub des Guides — chemin how-to complet depuis le premier lancement
  • Hub Joueurs — créateurs et conseils showcase
  • Hub des Codes — carburant pour la boutique
  • Wiki — ce que ce site couvre et comment suggérer des changements

Revenez sur ce hub après chaque gros refresh boutique. Les classements bougeront quand de nouveaux kits de parts arriveront ; les règles d’évaluation ci-dessus devraient rester stables.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les builds, les codes et les modes de jeu.

Est-ce une tier list de personnages PvP ?

Non. Les classements Monster Maker se concentrent sur les parts, silhouettes et valeur boutique pour le design de créatures—pas sur les win rates de fighters.

Que débloquer en premier avec les coins ?

Une tête claire, un torse stable et des packs de membres flexibles avant les cosmétiques de niche. Les détails sont sur la page Meilleures parts.

Pourquoi mon monstre d'apparence S-tier s'anime-t-il mal ?

Les types de parts sont probablement faux—bras sauvés comme queues ou jambes mal appariées. Retypez les parts, puis retestez walk et slam.

Les tiers changent-ils après les mises à jour ?

Oui. De nouveaux modes et kits boutique peuvent remélanger la valeur. Vérifiez le Hub Mises à jour après les patchs avant de gros dépenses de gems.

Où sont les conseils de builds effrayants ?

Ouvrez la page tier Designs effrayants pour proportions, contraste et idées d'espace négatif qui se lisent comme menaçants.